深度解析“爆款游戏”高存留背后的玄机( 七 )



在这里很可怕的是 , 本身很简单的交互和操作 , 因为敌人的反制操作 , 你又反制他的反制操作 , 操作量呈数倍上升 。 因为事前反制与事后反制都容易达成 , 导致玩家在游戏的全时期 , 全方面全面的展开对抗
。 假如你没有进行这些对抗 , 只能说明你菜 , 很容易被使用这些对抗手段的高手碾压 。 我至今仍难以忘怀 , 玩魔兽争霸3轻松虐冷酷电脑后 , 以为自己至少入了门 , 上战网和别人匹配对战 , 结果被别人多线微操虐的没还手之力 , 操作强度瞬间暴涨根本无法适应 。 通过这个例子我们可以更深入的看出 , 反制交互并不只存在于敌人的进行攻击操作 , 也存在于敌人的准备攻击操作 , 而我方进行这些操作时也会被敌人进行这些反制交互 。 进行这些交互都需要消耗很多操作行为 , 而为了争夺主动权 , 操作强度会因此直线上线 。


3.操作与智能


一个游戏对智能的要求主要受两方面影响 , 操作频率与所需智能类型 。 一般而言 , 操作频率越多 , 则对动觉智能/逻辑智能的要求越高 。 让你10秒射击一次和让你2秒射击一次 , 对反应的要求自然截然不同 。 而所需能力是指我为了进行这次操作 , 需要哪方面的智能才可以做好 。 比如我要想打中一个移动目标 , 主要就需要灵敏精准与平面空间智能 , 假如我要从3个敌人中选择一个目标优先进攻 , 那么则主要需要类型记忆与逻辑推演智能 。

准备攻击和准备防御的操作频率一般都极低
, 如移动方面的按死不松手 , 派遣某个小兵侦察的预设中序路径点 。 进行攻击的操作一般普通 , 进行防御的操作则要求极高 。
玩家的操作频率一般要求在对方交互行为的事前/事后数秒内进行方才有效 , 如格挡(事前)/拉回被集火的残血(事后) 。 当操作方式其实对操作频率也有影响 , 是用鼠标还是用手柄 , 是一个键还是几个键 , 按键设定在什么位置 。 会对智能产生微弱影响 , 但不是决定性的 。 当然如果每次触发操作节点 , 你都要按顺序按下2个键 , 那么你的操作频率就瞬间增加了2倍 , 但这种设计其实不是很多 , 除格斗游戏一般都是一键完成一个节点 。 除此之外 , 为了简化模型 , 我们在这里暂且不讨论无效与无意义的操作 , 只讨论核心/最主要的玩法模式 , 其中交互方面对智能的要求 , 锁定核心智能 。

不同类型的游戏为了实现某个目的/操作 , 对智能模型的要求也不同 , 比快、比准、比记忆、比策略 , 这里有一个巨大的设计陷阱就是游戏的PVE模式与PVP模式对玩家的智能模型要求完全不同
。 比如魔兽争霸3简单电脑到疯狂电脑 , 除了AI水平少量提升 , 主要提升的是资源采集速度 , 也就是说PVE玩家在逐渐练习如何抗住电脑海量部队 。 而当玩家上战网打真人时 , 就会发现真人的战略意识和微操水平非常高深 , 对自己处于碾压 , 高手只用一个英雄都可以骚扰的你痛不欲生 。 总的来说哪怕你PVE能打疯狂电脑 , 去打PVP一样会被老手按在地上锤 。 这会让玩家感觉这游戏的PVE与PVP根本就是两个游戏 , 而这两个阶段是缺乏过渡的 , 玩家很容易在此流失 , 而个别PVP游戏 , 也会在同一游戏模式的前后期出现此情况 。 所以在分析智能模型时 , 还要对游戏的前后期主要玩法分别进行分析 , 以保证游戏有较好的中长期留存 。


深度解析“爆款游戏”高存留背后的玄机
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上图中的PVE也可代指前期 , PVP也可代指后期


一般的游戏只需要分析PVE与PVP即可 , 假如只有其中一种则只分析一种 , 这里暂且不考虑多种竞赛模式对智能模型的影响 , 这是后期微调的内容 。 此时需要分析 , 假如你的游戏PVP(或后期)根本不重要 , 付费在PVE(或前期)就已经完成 , 那么你可以容忍两者不衔接 。 假如你的游戏PVP(或后期)很重要 , 付费主要靠长期的PVP拉动 , 你就必须要统一PVE与PVP(前期与后期)的智能模型 。 当PVE与PVP的智能模型相差较大 , 由于PVP的调整极为困难 , 可以将目标定为将PVE的智能模型靠向PVP , 反向调节PVE , 以保证玩法的衔接性 。


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