UGC游戏浪潮(二)平分天下的《Minecraft》与《Roblox》( 六 )


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游玩3D版本的谋杀之谜:

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甚至是感受被Windows Error支配的恐惧:

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但对于玩家而言 , Roblox的重点在于它承担了社交平台这一功能 。 在《MeepCity》这类热门游戏中 , 玩家能做的就是在虚拟世界中瞎逛、聊天 , 其中不包含可以称之为游戏的互动机制 。

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可怕的访问量与点赞量


而从创作者的角度来说 , Roblox也许是对孩子最友好的开发工具之一:

  • Roblox允许创作者使用Lua语言进行编程 , 相比其他编程语言 , Lua更容易掌握;
  • 官方提供游戏开发引擎Roblox Studio , studio中包含大量的预设内容与简单的脚本语言

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roblox studia 开发界面


  • 利用Roblox开发多人游戏更为简易;
  • 官方在培训课程上投入了大量资源 , 从线下的夏令营活动、教程书籍到线上的编程课程 。

2.成熟的经济模式

与MC中创作者自行摸索出商业模式、官方被迫叫停的戏路不同 , Roblox的整个管理权一开始就掌握在官方手中 , 但却赋予了创作者极大的权限
。 他们在2008年发布了虚拟货币Robux , 并在2013年加入了微交易模式 。 虽然是一个免准入费用的游戏平台 , 但平台上的多数游戏却是需要缴纳入场券的 , 除了直接用现金购买Robux , 你也能付费成为订阅用户享用额外权利(更多虚拟币、免广告等) 。

现在 , Roblox用Roblox Premium取缔了之前的Builders Club会员 , 平台上的一切服务都需要通过Robux来承担费用 , 包括但不限于购买游戏通行证、游戏道具消费、游戏开发素材 , 租赁私人服务器 。


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自2006年Roblox发布Roblox Studio并于2008年全面转向平台建设不再担任游戏开发者后 , 十几岁的创作者们担起了充实平台游戏库的大任 。 一开始 , 这些创作者仅仅只是在平台上售卖自己创作的开发素材来赚取Robux 。 随着社区的进一步扩大 , 创作者可以为自己的游戏设计商业模式 , 从游戏的准入费用到游戏内道具、权限的费用 。


而2013年Developer Exchange项目的提出直接引爆了整个Roblox社区 , 根据DevEx , 创作者只要满足条件(账户Robux余额达10万且是Premium会员)即可按照一定比率兑换成现金


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